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MASS EFFECT 2

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Liara T'Soni

  • Espèce : Asari
  • Sexe : Féminin
  • Âge : Estimé à 100 années humaines

C'est en dirigeant une expédition sur un site de fouilles de la planète Thérum que le commandant Shepard rencontre Liara T'Soni pour la première fois. Sauvée de justesse des griffes des Geth, elle et le reste de l'équipage du Normandy rejoignent la Citadelle pour éviter qu'elle ne tombe aux mains de Saren. Suite à l'attaque au cours de laquelle Shepard disparaît, elle part à la recherche de son ancien commandant, dans les systèmes Terminus anarchiques et sur la dangereuse planète Oméga.

Outre le fait d'être brillante, cette biotique est aussi dangereuse, capable de lancer de puissantes attaques par sa simple pensée.


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Kaiden Alenko

  • Espèce : Humaine
  • Sexe : Masculin
  • Âge : 35

Biotique d'une puissance incroyable, Kaidan Alenko a suivi un entraînement intensif durant sa jeunesse. Grâce à cette expérience, il ne tarde pas à devenir un atout de poids aux yeux de l'Alliance. Pendant son service en tant que marine, il est appelé sur le Normandy pour rejoindre l'équipe du commandant Shepard avant de se faire connaître pour ses exploits dans la déroute de Saren et de son armée geth.

Suite à l'attaque de la Citadelle, Kaidan décide de continuer à servir l'Alliance sur le Normandy, balayant des poches de résistance geth disséminées dans les quatre coins de la galaxie.
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Jeff Joker Moreau

  • Espèce : Humaine
  • Sexe : Masculin
  • Âge : 30

Pilote d'exception au sarcasme facile, Joker a été le capitaine du Normandy SR-1 et a aidé Shepard à dérouter Saren pour sauver la Citadelle. Conscient de son talent et de ses capacités, Joker maîtrise l'art de l'arrogance qu'il pratique avec ferveur, mais reste malgré tout l'un des meilleurs pilotes de la galaxie.

Depuis toujours, Joker souffre d'un mal qui le marque physiquement : la maladie des os de verre. S'il est capable de marcher et son corps de fonctionner relativement normalement, la moindre blessure pourrait lui être fatale. Le recul d'une arme pourrait lui provoquer des fractures, une simple chute pourrait lui rompre les os sans peine. Piloter est donc pour lui la seule échappatoire : en vol, il jouit d'une liberté qu'il ne peut atteindre nulle part ailleurs, trop fragile pour relever des défis physiques dont les autres ne feraient qu'une bouchée. Il vit pour voler et n'abandonne que rarement le vaisseau.
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Tome 1 : Chapitre I : « Évincement sans appel »

PostAuthorIcon Author: Paamu

2174

Fort-carcéral de Jinnor

La matinée commençait bien.

Un Soleil déjà haut dans le ciel, un ciel déjà bien bleu, un air plutôt frais. Une bien belle vue de liberté par cette lucarne, si ce n’est les barreaux qui rappellent que ce n’est qu’une vision depuis l’une des nombreuses autres lucarnes de ce fort carcéral.

La cellule était plus que spartiate. Un vieux sommier posé sur des morceaux d’agglomérés

Les cellules étaient heureusement pour une seule personne, et d’innombrables petites bestioles qui doivent être aussi vieilles que ces murs. Les précédents locataires forcés de ce lieu avaient gravé quelques symboles sur les murs, peut être même avec leurs propres ongles.

Ne pas rester longtemps enfermé était la solution idéale sans quoi la folie prendrait place à son tour dans cette pièce.

On pouvait deviner que la cellule était à un étage élevé par rapport au sol, en regardant par la fenêtre. Quelques centaines de mètres peut être. Les abords du fort étaient désertiques, quelques arbres au feuillage jaune et orangé, quelques proies fuyaient quelques chasseurs naturels.

Mais bien peu de chance de s’évader en catimini. Tout comme cette proie face a son chasseur, on serait bien vite rattrapé, et abattu peut être plus sauvagement que cette proie.

La porte n’avait pas de petite lucarne d’où les gardiens vérifiaient si le prisonnier ne s’était pas pendu ou étouffé avec sa main pour le sortir avant de s’en apercevoir par la décomposition du corps, ce qui même en ces murs restait inconfortable pour le personnel. Il y avait sûrement un système de caméras miniatures.

Quelques bruits de pas et de discussions se faisaient entendre par la lourde porte, mais rien d’intéressant.

Le procès, même s’il n’en avait que le nom, devait débuter en fin de journée et il était certain qu’il ne durerait pas longtemps, le chef de la prison a une soirée mondaine avec des officiers ce soir, il se chargera d’écourter au plus la séance.

Une petite sieste s’impose donc, on peut être sûr d’être réveillé suffisamment tôt pour ne pas être en retard.

La porte grinça et 2 gardes pénétrèrent dans la pièce, tous deux armés de bâtons courts paralysants. D’autres gardes, peut être 1 ou 2 seraient dehors à nous attendre. Je fis mine d’avoir le réveil lourd. Un coups de bâton dans les côtes m’aurait aussi bien réveillé que si j’avais été piétiné au milieu d’un troupeau en furie. Le réglage était bien plus haut que la normale. Peut être avais-je le privilège d’un traitement de faveur ?

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Comment sauver tout l'équipage du Normandy (spoil)

1.Tous vos coéquipiers doivent être loyaux envers vous.

2.Comme chef d'escouade il faut choisir Garrus car il est un officier expérimenté du SSC et a donc l'habitude de gérer une escouade.

3.Pour déverrouiller la porte au début il faut choisir Légion puisque c'est un Geth et que la technologie ça le connait.

4.Pour nous escorter dans la bulle contre les insectes il faut choisir Samara puisqu'elle semble être la biotique la plus puissante de l'équipe.

5.Pour escorter les survivants du Normandy il faut choisir Mordin car comme vous avez pu le remarquer, il n'est pas vraiment fait pour participer à des missions de cette ampleur, et il est donc le candidat idéal pour une petite mission d'escorte.

6.Améliorer le Normandy au maximum des possibilités offertes.

7.Alterner habilement pragmatisme et mensonges.

Cela reste un choix personnel mais à priori le jeu offre d'autres combinaisons possibles pour pouvoir sauver tout le monde (ou presque).


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David Anderson

  • Espèce : Humaine
  • Sexe : Masculin
  • Âge : 50

Longtemps, David Anderson a été le capitaine du Normandy SR-1. Lorsque le commandant Shepard rejoint les Spectres, Anderson lui cède le vaisseau avec respect, pour que Shepard arrête la progression de Saren et de son armée geth. Membre parmi les plus décorés des forces spéciales de l'Alliance, Anderson est l'un des premiers à sortir du programme N7 des marines et est couvert d'honneurs pour l'héroïsme dont il fait preuve lors de la guerre du Premier contact entre les Turiens et l'Alliance. La richesse de son parcours lui vaut d'être le premier homme recruté pour le programme Spectre. Mais quelque temps après, il essuie un cuisant échec avec Saren, un compagnon Spectre, et toute la responsabilité lui est imputée.

Anderson a beau ne pas porter la bureaucratie dans son cœur, il réside aujourd'hui dans la Citadelle, où il joue un rôle d'une importance capitale dans la politique spatiale.


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Ashley Williams

  • Espèce : Humaine
  • Sexe : Féminin
  • Âge : 28

Avant l'attaque des Geth, Ashley Williams servait sur Eden Prime. Suite à cet événement, elle s'allie au commandant Shepard, dans l'espoir d'arrêter Saren et ses Geth. Sûre d'elle et indépendante, elle sait faire preuve d'une agressivité sans commune mesure. Lors de la guerre du Premier contact, son grand-père, qui était enrôlé dans l'Alliance, s'était retrouvé contraint de capituler face aux forces turiennes. Aussi Ashley rejoint-elle les forces militaires prise d'un irrésistible besoin de prouver quelque chose. Son penchant xénophobe en fait une personne peu ouverte sur le monde, qui refuse un peu trop systématiquement l'aide qu'on lui propose, même si cela doit se retourner contre elle.

Suite au sauvetage de la Citadelle, Ashley reste aux côtés du commandant Shepard à bord du Normandy, arpentant la galaxie pour tenter d'achever les dernières forces geth.


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L'avant première de Mass Effect 2

(Cliquez sur l'image pour visionner la vidéo sur Allo Ciné)

Petit retour en vidéo sur la soirée d'inauguration de Mass Effect 2 qui se déroula à la Géode lors de la sortie récente du jeu.

source


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