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MASS EFFECT 2

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La sentinelle

Les sentinelles sont une classe à part. Ils utilisent des hautes technologies liées à la cybernétique. Ils peuvent aussi se servir de la biotechnologie et de leur grande maîtrise des soins avancés pour protéger et défendre leurs alliés.
Les sentinelles sont donc très efficaces dans l’utilisation de technologie de pointe mais aussi dans le domaine des pouvoirs bioniques. Malheureusement ils sont dépourvus de compétences avancées au niveau martial et ne peuvent porter que des armures légères.


Talents natifs :

  • Projection
  • Barrière
  • Compétences électroniques
  • Premier soin

Talents supplémentaires :

  • Lévitation
  • Stase
  • Description
  • Talents médicaux
 

L'espion

Les espions sont l’équivalent des voleurs dans un jeu de rôle classique. Ils possèdent eux aussi une boîte à outils holographiques mais pour une utilisation plus portée vers le décryptage ou vers des actions offensives que pour des soins. Ils sont capables d’utiliser des technologies avancées et ne sont pas dépourvus de savoir, bien au contraire. Leurs spécialités demeurent bien évidemment l’assassinat, la discrétion et la neutralisation à distance d’ennemis potentiels.  Les espions peuvent aussi portés des armures intermédiaires et se servir d’armes comme le fusil sniper.

Talents natifs :

  • Pisolets
  • Armures tactiques (légère ou intermédiaire)
  • Electronique
  • Decryptage

Talents supplémentaires :

  • Fusil sniper
  • Forme physique
  • Bouclier de protection
  • Premiers soins
 

L'adepte

Les adeptes sont en quelque sorte initiés à la magie. Ils possèdent des pouvoirs psychiques de télékinésie et de télépathie grâce à leurs implants bioniques. Ils possèdent aussi une connaissance poussée sur les cyborgs et peuvent  manipuler à souhait des pistolets.
Ils portent uniquement des armures légères mais leurs implants bioniques modifiables et améliorables leur offrent une force psychique et physique incontournable.

Talents natifs :

  • Armure simple (armure légère uniquement)
  • Projection
  • Champ de force
  • Perversion

Talents supplémentaires :

  • Pistolets
  • Lévitation
  • Stase
  • Singularité
 

L'ingénieur

Les ingénieurs représentent les érudits dans l’univers de Mass Effect. Doté d’un grand savoir, ils peuvent pénétrer dans les systèmes de sécurité informatique grâce à leur boîte à outils holographique de prédilection. Ils peuvent soigner avec brio mais aussi réparer, désactiver ou modifier tout type d’armes, d’armure ou de bouclier.
Ils sont par contre limités au port d’armure légère, mais leur connaissance dans bien des domaines n’a pas d’équivalent.

Talents natifs :

  • Pistolets
  • Electronique
  • Décryptage
  • Premiers soins

Talents supplémentaires :

  • Armure simple (Armure légère uniquement)
  • Conversion technologie
  • Bouclier de protection
  • Soins avancés
 

Le soldat

Comme dans tout bon jeu d’aventure, il vous sera possible de choisir la classe soldat. C’est à dire le bon guerrier apte au combat et habile arme au poing. Les soldats sont à utiliser en première ligne, ils peuvent dès le début du jeu se servir d’arme comme le fusil d’assaut. Ils sont aussi dotés d’une bonne vigueur leur conférant ainsi un bonus en vitalité. Ils peuvent aussi porter tout type d’armure dont les armures lourdes. Leurs affinités avec les armes leur permet aussi de faire évoluer leurs talents spécifiques pour chaque arme (fusil sniper, fusil à pompe…)
Il leur est également possible de se soigner et de soigner leurs coéquipiers.

Talents natifs :

  • Pistolet
  • Fusils d'assaut
  • Armure de combat (intermédiaire, puis lourde après amélioration de la compétence)
  • Forme physique

Talents supplémentaires :

  • Fusils à pompe
  • Fusils sniper
  • Premiers soins
  • Combattant confirmé

 

 

Classe et compétence du personnage dans Mass Effect


Il existe 6 classes différentes pour la création de votre personnage, sachant que chaque classe permet de développer des talents et compétences appropriées.
Votre choix de classe aura encore une fois des conséquences sur le scénario du jeu.

Les 6 classes existantes sont les suivantes:

  • Soldat
  • Ingénieur
  • Adepte
  • Sentinelle
  • Espion
  • Avant garde

 

 

Création de personnage

Lorsque vous créez votre personnage principal, à savoir le commandant Shepard, il vous est possible de customiser votre visage mais aussi de choisir la classe et le sexe de votre personnage.
Si vous choisissez d’incarner un héros féminin, les éventuelles relations amoureuses ne seront évidemment pas les mêmes, ce qui aboutira à une variation du scénario.

 

Système de combat Vendredi, 30 Octobre 2009

Tout comme dans un Fall Out ou un Star Wars Kotor vous contrôlerez votre personnage à la troisième personne et lorsqu’un combat débute, un léger zoom s’opère, vous faisant ainsi passer en vue semi 1ère personne, semi 3ème personne.

Lire la suite...

 

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