Les avant-gardes sont des guerriers cyborgs particulièrement forts et habiles pour les combats rapprochés. Ils peuvent manipuler toutes les armes avec une aisance particulière pour les pistolets et les fusils à pompe. Ils peuvent aussi porter des armures tactiques intermédiaires. Ils sont un excellent choix pour renforcer votre groupe pour les phases de combat.
Les sentinelles sont une classe à part. Ils utilisent des hautes technologies liées à la cybernétique. Ils peuvent aussi se servir de la biotechnologie et de leur grande maîtrise des soins avancés pour protéger et défendre leurs alliés. Les sentinelles sont donc très efficaces dans l’utilisation de technologie de pointe mais aussi dans le domaine des pouvoirs bioniques. Malheureusement ils sont dépourvus de compétences avancées au niveau martial et ne peuvent porter que des armures légères.
Les espions sont l’équivalent des voleurs dans un jeu de rôle classique. Ils possèdent eux aussi une boîte à outils holographiques mais pour une utilisation plus portée vers le décryptage ou vers des actions offensives que pour des soins. Ils sont capables d’utiliser des technologies avancées et ne sont pas dépourvus de savoir, bien au contraire. Leurs spécialités demeurent bien évidemment l’assassinat, la discrétion et la neutralisation à distance d’ennemis potentiels. Les espions peuvent aussi portés des armures intermédiaires et se servir d’armes comme le fusil sniper.
Les adeptes sont en quelque sorte initiés à la magie. Ils possèdent des pouvoirs psychiques de télékinésie et de télépathie grâce à leurs implants bioniques. Ils possèdent aussi une connaissance poussée sur les cyborgs et peuvent manipuler à souhait des pistolets. Ils portent uniquement des armures légères mais leurs implants bioniques modifiables et améliorables leur offrent une force psychique et physique incontournable.