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Classes

Le Soldat


Les soldats sont équipés d'un processeur oculaire leur permettant de viser avec une précision infaillible.
Qu'il s'agisse d'un Geth éloigné ou d'un groupe rapproché de Vortchas, les soldats peuvent éliminer leurs ennemis par une simple pression de la gâchette. C'est la seule classe à utiliser les fusils d'assaut et à maîtriser toutes les catégories d'armes et de munitions existantes.
Lorsque les soldats utilisent la capacité "montée d'adrénaline", le temps est ralenti, ce qui leur permet de viser leur cible avec une précision extrême.
Et si le combat devient vraiment difficile, rien de plus simple : le "tir percussif" neutralise plusieurs ennemis à la fois.

Capacités:

  • Montée d'adrénaline
  • Tir percussif
  • Munitions incendiaires
  • Munitions cryo
  • Munitions antigrav

Vidéo de la classe soldat cliquez ici pour la visionner


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Le Franc-Tireur (infiltrateur)


Les Francs-tireurs (aussi appelés infiltrateurs) sont des spécialistes technologiques et militaires capables de passer en mode furtif pour échapper à toute détection.
Redoutables à n'importe quelle portée, ils maîtrisent une large palette d'armes, d'équipements et de pouvoirs capables de venir à bout des meilleures défenses.
Grâce à leur entraînement au fusil de précision, les francs-tireurs éliminent un maximum d'ennemis avant même de passer à l'action.
Ayant une large gamme de munitions à leur disposition, les francs-tireurs maîtrisent aisément leurs ennemis, organiques comme biotiques.
Lorsque ça chauffe sur le champ de bataille, les francs-tireurs déploient un camouflage tactique qui leur permet d'esquiver les attaques ennemies avant de se repositionner et d'éradiquer ce qu'il reste d'opposition.

Capacités:

  • Munitions antigrav
  • Munitions cryo
  • Camouflage tactique
  • Incinération
  • Piratage d'IA

Vidéo de la classe Franc-Tireur cliquez ici pour visionner la vidéo


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L'Avant Garde

La classe Avant Garde est équipée d'un implant L5n lui donnant de puissantes capacités biotiques, associées à leurs armes, cette classe de personnage est très dangereuse en combat rapproché.
Avec la capacité "charge", ils peuvent rassembler d'immenses pouvoirs biotiques pour charger un ennemi et le propulser dans les airs.
Ils peuvent également libérer une onde de choc qui frappera les ennemis qui sont à couvert derrière un obstacle.
Leur pouvoir de charge leur permettra également de se sortir de situations expulsant les ennemis qui les encerclent.

Capacités:

  • Munitions Inferno
  • Munitions cryo améliorées
  • Charge
  • Onde de choc
  • Attirer

Vidéo de la classe avant Garde cliquez ici pour visionner la vidéo


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La Sentinelle


Les sentinelles sont les seules à pouvoir apporter des pouvoirs biotiques et technologiques sur un champ de bataille.
Polyvalentes, elles ont toujours l'arme pour réagir dans n'importe quelle situation.
Les sentinelles, après avoir surchargé un bouclier ennemi, n'ont aucune difficulté à projeter leurs adversaires grâce aux pouvoirs biotiques.
Quand cela sent trop le roussi, elles peuvent toujours avoir recours à la Cryogénisation pour gagner un temps précieux et en profiter pour riposter ou se mettre à couvert.

Les sentinelles sont également équipées des meilleurs Technoblindages qui les protègent dans toutes les situations, même les plus périlleuses.
En Surcharge, leur système se décharge et assomme tous les ennemis situés dans un petit périmètre.

Capacités:

  • Projection
  • Déchirure
  • Surcharge
  • Technoblindage
  • Cryogénisation

Vidéo de la classe Sentinelle cliquez ici pour visionner


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